1. Hacker les principes du marketing d'influence
Proposer un système permettant aux contenus et animations des clubs de sport d’être générés par leurs adhérents dits « enthousiastes », c’est-à-dire les personnes s’entraînant de manière régulière, qui influencent naturellement autour d’eux et sont parfois sollicités au sein de leur salle. Ces personnes ont un point commun : leurs comptes sociaux sont importants à leur yeux et chaque post est soigné, instructif et motivant.